Atualizado por último: 22/01/2026
12:10
Sternlitch Creations é um espaço para desenvolvimento de projetos independentes, começando pelo Lumen Table 3D — um tabletop 3D focado em RPG, experimentação e futuras ideias.
Sou um desenvolvedor iniciante, atualmente estudando Blender, Unity e C#, com foco em aprender de forma sólida antes de tentar construir algo grande demais. Prefiro entender os fundamentos, as ferramentas e a lógica por trás de cada etapa do desenvolvimento, em vez de pular direto para resultados rápidos.
Este espaço funciona como um registro do meu progresso: estudos, ideias, testes e projetos que ainda estão em construção. Não é um portfólio finalizado, mas um lugar onde mostro o caminho até chegar lá. Cada coisa aqui representa aprendizado, tentativa e evolução.
A Sternlitch Creations surge justamente dessa vontade de centralizar tudo o que estou criando agora e o que ainda pretendo criar no futuro, sem limitar o site a um único projeto ou formato.
O Lumen Table 3D é um projeto de tabletop 3D voltado para RPG, narrativa e experiências digitais compartilhadas. Ele surgiu durante meus estudos como uma forma de aplicar, na prática, conhecimentos de modelagem 3D, programação e desenvolvimento de sistemas interativos, conectando aprendizado teórico com experimentação real.
A proposta do projeto é criar uma plataforma flexível, pensada para diferentes sistemas de RPG, sem se limitar a um conjunto específico de regras. A ideia é que ele possa ser utilizado em sistemas como Ordem Paranormal, D&D, Call of Cthulhu e outros, buscando atender às necessidades tanto de jogadores quanto de mestres, independentemente do estilo de jogo.
Entre as funcionalidades planejadas estão:
fichas de personagem personalizáveis
sistema integrado de rolagem de dados
histórico de rolagens, permitindo que cada jogador visualize suas próprias jogadas enquanto o mestre tem acesso completo
suporte à ambientação por meio de trilhas sonoras
organização de perícias, habilidades e informações de campanha
Essas funcionalidades representam o objetivo final do projeto. A intenção é que o aplicativo reúna todos esses recursos, porém é importante considerar que nem tudo estará disponível de imediato. Algumas funcionalidades podem levar mais tempo para serem programadas, ajustadas e se tornarem totalmente estáveis e funcionais, fazendo parte de versões futuras do aplicativo.
Atualmente, o projeto encontra-se em uma fase inicial e experimental. Muitas decisões ainda podem mudar conforme o aprendizado avança, limitações técnicas surgem ou novas abordagens são descobertas. Além disso, no momento, o projeto ainda não conta com um PC de desenvolvimento, o que significa que a criação prática do aplicativo só poderá começar de forma mais consistente após a meta da vaquinha ser atingida.
Até que isso seja possível, o foco permanece em estudos, planejamento, organização e aprendizado contínuo, sempre com transparência sobre o estado atual do projeto. Mesmo nesse período, a proposta é manter atualizações regulares, deixando claro o que já foi estudado, planejado ou ajustado.
O desenvolvimento será gradual, com protótipos, testes e versões experimentais. Algumas ideias podem ser adaptadas ou reformuladas ao longo do tempo, mas, enquanto for possível, o compromisso é continuar trabalhando no projeto e atualizá-lo sempre que houver avanços reais.
Trata-se de um projeto ambicioso e de longo prazo, que pode levar anos até alcançar todas as funcionalidades idealizadas. Durante esse processo, serão disponibilizadas versões alfa e beta, que refletem o estágio atual do desenvolvimento, e não um produto final.
Este site existe para acompanhar e documentar essa jornada, compartilhar avanços, mudanças de direção e aprendizados de forma clara e honesta. Mesmo que o caminho seja longo, o objetivo é manter todos informados e mostrar como o projeto evolui com o tempo.
Este espaço existe para tornar o desenvolvimento possível em termos práticos. Criar um projeto 3D exige recursos técnicos que vão além do estudo: desempenho, testes constantes, compilação, renderização e organização de arquivos pesados fazem parte do processo.
O apoio recebido é destinado a montar essa base técnica, permitindo trabalhar com ferramentas mais exigentes, manter versões organizadas do projeto e experimentar soluções sem limitações severas de hardware.
Esse suporte viabiliza tempo, estabilidade e liberdade criativa para explorar ideias, testar caminhos diferentes e documentar a evolução do projeto de forma clara e aberta.
A proposta aqui não é acelerar resultados, mas criar condições reais para que o desenvolvimento aconteça de forma consistente, com espaço para aprendizado, erros e evolução contínua
Esta campanha existe porque, no momento, todo o projeto está sendo organizado exclusivamente pelo celular. Isso limita muito o aprendizado prático de ferramentas como Unity e C#. Por isso o foco hoje é organização de ideias, definição de funcionalidades e planejamento estrutural, e o financiamento é a forma de viabilizar o início real do desenvolvimento quando o PC estiver disponível. Enquanto a meta não é atingida, continuarei estudando e mantendo este espaço atualizado com transparência.
No momento, o Lumen Table 3D ainda se encontra em fase de planejamento e estudo conceitual. Atualmente, o projeto está sendo organizado exclusivamente pelo celular, o que limita o aprendizado prático de ferramentas como Unity e C#. Por conta disso, neste estágio o foco tem sido organização da ideia geral do aplicativo, definição das funcionalidades desejadas, estudo teórico sempre que possível e planejamento visual e estrutural. O objetivo principal desta campanha é tornar possível o início real do desenvolvimento, viabilizando a montagem de um PC adequado para trabalhar com Unity, Blender e programação de forma prática. Enquanto a meta não for atingida, seguirei estudando dentro das limitações atuais e mantendo este espaço atualizado com total transparência.— Sternlitch
Lumen Table 3D encontra-se atualmente em fase de planejamento e estudo conceitual.
Ainda não existe desenvolvimento prático em andamento nem protótipos funcionais.
Neste momento, todo o projeto está sendo organizado exclusivamente pelo celular, o que impõe limitações técnicas importantes. Ferramentas fundamentais para o desenvolvimento, como Unity, C# e testes reais de desempenho, não podem ser utilizadas de forma prática sem um computador.
Por isso, o estado atual do projeto é de estruturação, estudo e planejamento, e não de implementação ativa.
Mesmo com as limitações atuais, o projeto segue em andamento nas seguintes frentes:
Organização da ideia geral do aplicativo
Definição das funcionalidades desejadas para o tabletop 3D
Estudo teórico sempre que possível sobre Unity, C# e design de sistemas
Planejamento visual e estrutural da aplicação
Esse trabalho é essencial para que, quando o desenvolvimento prático começar, o projeto tenha uma base sólida e bem definida.
O Lumen Table 3D é um projeto de tabletop digital 3D focado em atmosfera, narrativa e controle criativo do ambiente.
Este primeiro estágio do projeto é um protótipo conceitual, pensado para validar ideias essenciais antes de qualquer expansão.O objetivo inicial não é oferecer uma grande quantidade de recursos, mas garantir que o núcleo do sistema funcione de forma sólida, intuitiva e coerente com a proposta.
Este protótipo demonstra que o Lumen Table 3D é capaz de:criar salas de jogo
organizar mesas digitais em 3D
oferecer controle total ao mestre
sustentar uma experiência visual cinematográfica voltada à narrativaTudo o que entra neste estágio existe por um motivo claro.
Nada além do essencial faz parte deste primeiro conceito.Identidade Visual
A identidade visual do Lumen Table 3D segue um estilo dark cinematográfico, onde luz e sombra são parte ativa da narrativa.
Características principais:
interface escura, com contrastes suaves
tons frios predominantes
iluminação como elemento narrativo, não apenas estético
destaque visual sempre no mapa e no ambiente, não nos botões
A principal inspiração vem do clima de Ordem Paranormal, especialmente no senso de investigação, mistério e tensão.
Essa inspiração é conceitual e atmosférica, sem replicar identidades visuais existentes.Conceito Central
“Uma mesa digital onde o mestre controla o ambiente, não só o jogo.”
O Lumen Table 3D não busca ser apenas um VTT tradicional.
Ele é pensado como uma ferramenta de ambientação, onde o espaço visual reforça a história sendo contada.PlataformaO projeto é concebido desde o início para PC e mobile, com papéis bem definidos:
PC: criação de salas, edição do ambiente, controle completo da mesa
Mobile: visualização, interação básica e suporte durante o jogoO mobile não substitui o PC.
Ele existe para complementar a experiência.Ferramentas Básicas do Protótipo
Este protótipo inicial inclui apenas ferramentas fundamentais para o funcionamento de uma mesa de RPG digital 3D.Mapas 3D
terrenos simples
estrutura modular
mapas focados em funcionalidade, não complexidadeMiniaturas
modelos simples (placeholders)
controle de posição e visibilidade
sem animações avançadas neste estágioIluminação
Elemento central do conceito:luz ambiente
pontos de luz
sombras dramáticas
controle total pelo mestre
A iluminação é tratada como parte ativa da narrativa.Sistema de Dados
A rolagem de dados é pensada com controle, privacidade e transparência, respeitando o papel do mestre.Funcionamento:O mestre vê todos os dados rolados na mesa
Jogadores veem apenas os próprios dados
jogadores não veem os dados de outros jogadores
jogadores não veem os dados do mestre
O mestre possui permissões adicionais:pode ativar uma opção para permitir que todos vejam os dados rolados pelos jogadores
essa permissão não inclui os dados do mestre
Caso o mestre deseje:existe uma opção separada chamada “mostrar dados do mestre”
ao ativar essa opção, todos na mesa passam a ver também os dados rolados pelo mestreEsse sistema garante:controle narrativo
privacidade quando necessário
transparência quando desejadaO que não faz parte deste protótipo
Deliberadamente fora do escopo inicial:multiplayer avançado
fichas complexas
sistemas automatizados
animações pesadas
integração avançada de áudio
qualquer tipo de marketplaceO Lumen Table 3D não terá marketplace.
priorizando simplicidade, controle do mestre e liberdade criativa, sem sistemas de venda ou economia interna.Tom do Projeto
O Lumen Table 3D assume sua fase inicial como parte da própria identidade.Ele é:
criativo
experimental
em constante construção
Não é um produto fechado.
É um espaço que cresce junto com quem cria.Como Funciona
Fluxo Inicial do Usuário:Registro Inicial:
Ao abrir o Lumen Table 3D pela primeira vez, o usuário realiza um registro simples utilizando e-mail.
Esse registro serve para:salvar progresso
manter salas e mesas associadas à conta
permitir continuidade entre dispositivosO usuário pode escolher um nickname, que pode ser alterado a qualquer momento.Área Central do Usuário (Hub):
Após o registro, o usuário é direcionado para a área central do aplicativo.
Essa área funciona como o ponto principal do sistema e oferece:
configurações básicas
gerenciamento da conta
acesso às opções de criar ou entrar em uma sala
Não existe listagem pública de salas.Criar uma Sala:
Ao criar uma sala, o usuário assume automaticamente o papel de Mestre.
O mestre possui controle sobre:mapa
iluminação
miniaturas
ambiente geral da mesa
permissões dos participantesAo criar a sala, o sistema gera um código exclusivo, que deve ser compartilhado manualmente com os jogadores convidados.Entrar em uma Sala:
Para entrar em uma sala, o usuário deve inserir o código da sala fornecido pelo mestre.
Isso impede o acesso de pessoas não convidadas.
Após inserir o código:
o jogador é direcionado para uma tela de espera
a mensagem exibida será: “Aguardando permissão do mestre”Solicitação de Entrada:
Quando um jogador solicita entrada:
o mestre recebe uma notificação no canto inferior esquerdo da tela
a notificação informa qual usuário está pedindo acesso
Caso o mestre não veja a notificação imediatamente:
há um botão fixo no mesmo canto da tela
por ele, o mestre pode acessar todas as solicitações pendentes
Enquanto nenhuma decisão é tomada, o jogador permanece na tela de espera.
Se a solicitação for:
aceita: o jogador entra na sala
recusada: o jogador é informado da recusa e, ao clicar em “voltar”, retorna ao hub inicialPermissões Dentro da Sala:
Ao entrar em uma sala, o usuário é definido como jogador por padrão.
O mestre pode conceder permissões adicionais, permitindo que determinados jogadores:
auxiliem na organização da mesa
controlem elementos específicos
atuem como ajudantes do mestre, se necessário
Todas as permissões são controladas exclusivamente pelo mestre.
O desenvolvimento do Lumen Table 3D depende de ferramentas e processos que não são viáveis em dispositivos móveis. Embora o planejamento conceitual possa ser feito pelo celular, a execução real do projeto exige um computador por razões técnicas claras.
Desenvolvimento em Unity
A Unity é o motor principal planejado para o Lumen Table 3D.
Ela exige:
Compilação constante de projetos
Testes em tempo real de mapas 3D, iluminação e câmera
Simulação de física, colisões e desempenho
Esses processos não existem no ambiente mobile, impossibilitando qualquer protótipo funcional.
Programação em C#
A linguagem C# é usada diretamente dentro da Unity. Para aprender e aplicar C# de forma prática é necessário:
Escrever, compilar e depurar código
Testar scripts em execução real
Corrigir erros com base no comportamento do sistema
Pelo celular, o aprendizado se limita à teoria, sem possibilidade de validação prática.
Modelagem 3D e otimização
O planejamento do projeto inclui o uso de Blender para:
Criar mapas, mesas, terrenos e objetos 3D
Ajustar polígonos, UVs e texturas
Otimizar modelos para rodar em tempo real
Blender não possui uso funcional em celulares, tornando impossível produzir qualquer asset real sem um computador.
Testes e desempenho
Um tabletop digital precisa:
Testes de performance
Verificação de estabilidade
Ajustes para diferentes cenários de uso
Sem um computador, não existe ambiente de teste, apenas ideia e planejamento.
O papel do computador no projeto
Sem um PC:
O projeto fica restrito ao conceito
Não existem builds, testes ou protótipos
Não há validação técnica das ideias
Com um PC:
O desenvolvimento prático pode começar
Protótipos iniciais podem ser criados
O projeto passa do planejamento para a execução real
O objetivo desta campanha é justamente viabilizar essa transição, permitindo que o Lumen Table 3D deixe de ser apenas uma ideia estruturada e se torne um projeto em desenvolvimento ativo.
Este site será atualizado conforme o projeto evoluir e conforme as condições permitirem.
Nem sempre haverá novidades técnicas ou avanços visíveis, e isso faz parte do processo.
As atualizações publicadas aqui sempre refletirão o estado real do projeto, com transparência total sobre o que está ou não sendo possível fazer no momento.
O Lumen Table 3D nasce pequeno, em fase inicial, e será construído passo a passo.— Sternlitch
Este site foi criado como um espaço para documentar processos criativos, estudos contínuos e projetos em desenvolvimento. Aqui não existe um produto final pronto, mas sim ideias em construção, aprendizado constante e a vontade de transformar conceitos em algo concreto com o tempo.
O Lumen Table 3D é o primeiro projeto apresentado, servindo como base para experimentações, testes e evolução técnica. No futuro, este espaço também poderá abrigar outros projetos, conceitos e iniciativas que venham a surgir ao longo dessa jornada criativa.
Tudo aqui está sujeito a mudanças, ajustes e amadurecimento conforme o conhecimento cresce e novas possibilidades aparecem. Este site acompanha esse processo do início, sem promessas prontas, apenas com intenção, estudo e desenvolvimento contínuo.